奉老师1-2-3之后该行了啊?我还等着看续集呢。
也好,公式拿回去研究。
愿闻高见! 反正看了老雕的实盘,确实证明了一个真理,你只要对50%就不会亏钱,对60%你就发了,70%将是惊人的成就。(以上总结来自国外对近几十个杰出交易员的统计)老雕除去涨跌幅在1%以内的,在+1%上的获利只有60%比例,老雕的那48次交易,28次获利+1%以上,7次亏损在-1%以上,13次盈亏在+-1%以内。 原帖由 平原安 于 2010-8-17 22:10 发表 http://bbs.macd.cn/static/image/common/back.gif
反正看了老雕的实盘,确实证明了一个真理,你只要对50%就不会亏钱,对60%你就发了,70%将是惊人的成就。(以上总结来自国外对近几十个杰出交易员的统计)老雕除去涨跌幅在1%以内的,在+1%上的获利只有60%比例, ...
方法也好,系统也好,期望值一定要为正,最好大于60%,买入信号应足够多,而且分布均与,这样就可以简单的事情重复做。 50%的胜率那么盈亏比必须大于1,60%的胜率那么盈亏比必须大于0.67,70%的胜率那么盈亏比必须大于0.43,胜率不是唯一因素。 原帖由 zhouyi70 于 2010-8-19 18:47 发表 http://bbs.macd.cn/static/image/common/back.gif
50%的胜率那么盈亏比必须大于1,60%的胜率那么盈亏比必须大于0.67,70%的胜率那么盈亏比必须大于0.43,胜率不是唯一因素。
胜率是衡量和比较系统的重要指标,单不是唯一的,单独使用没有意义,胜率90%的系统不一定比50%的系统好。
我很欣赏“日均收益”这个测试指标
日均收益=净利润/交易次数/交易持股周期
=平均收益/交易持股周期
用“胜率”和“日均收益”这两个主要测试指标,再附以“年均交易次数”“交易信号分布”,基本上就可以鉴别和比较系统的优劣了。
回复 #27 奉然 的帖子
有道理,一个优秀的交易系统并不仅仅只针对一只或少数几只个股有效,它应该对大面积的标的甚至全市场标的有效。看望
瞎聊跟进。雕神的东西去年看了。作用产生于概率本身。高于50%,单笔获利大于单笔亏损,不断重复。于是成为短线交易的成功案例。
楼上几位都说的对,实际就是这么简单。实际做到并不简单。正常情况下,比方随机今早进,明早出,实际长久了看胜率趋于50%,盈亏也应该趋于相等。
而雕得精彩在于所选的股票上涨的概率高于50%(所选为强势股,回头),而买在低位确定了单笔获利大于亏损。
所以雕将帖子命名为赌局实在是恰当。
真正要效仿,难在,找到好股,买在好点。 顶。。。。。。 老雕是谁,说的那么神,给个链接看看 按照这样没用的。
股票需要的是盘感 学形容易,学神太难了。 原帖由 pucua 于 2010-8-21 09:27 发表 http://bbs.macd.cn/static/image/common/back.gif
按照这样没用的。
股票需要的是盘感
用盘感来买卖股票很难长久稳定赢利,遗憾的是百分之99的人都是这样做的。而且很多貌似高手更乐于此道,但时间是最好的老师,它会告诉你,人的精力永远无法抗衡岁月,甚至有的人仅仅几个月就败下阵来! 老雕的东西绝大多数人是学不来的,看似简单,但里面是有很多技巧的。
不要想用简单的概率和统计破解!不是那么回事。统计只是用于分析的。 在投机行业里,时间是检验真理的唯一标准。 原帖由 zhouyi70 于 2010-8-21 11:04 发表 http://bbs.macd.cn/static/image/common/back.gif
用盘感来买卖股票很难长久稳定赢利,遗憾的是百分之99的人都是这样做的。而且很多貌似高手更乐于此道,但时间是最好的老师,它会告诉你,人的精力永远无法抗衡岁月,甚至有的人仅仅几个月就败下阵来!
完全同意,“盘感”就是一种主观感觉,与技术、心理、市场等的因素有关,只有系统才能解决长期获利和复利问题。
回复 #37 jnzw2009 的帖子
“盘感”应写入系统,由系统代为统计和分析,并且能发挥统计的优势,不是用人脑去捕捉和执行’盘感‘,这样能最大限度克服精力的问题。 原帖由 zhouyi70 于 2010-8-21 11:04 发表 http://bbs.macd.cn/static/image/common/back.gif用盘感来买卖股票很难长久稳定赢利,遗憾的是百分之99的人都是这样做的。而且很多貌似高手更乐于此道,但时间是最好的老师,它会告诉你,人的精力永远无法抗衡岁月,甚至有的人仅仅几个月就败下阵来!
这恰恰说明盘感的重要性啊
人的精力是有限的,而岁月是无穷的,用有限的精力去分析无限的走势终有不支的时候,而当理性的分析转化为盘感后,分析的工作量将大幅降低,而效率却大幅提高,这才是长久之计啊。
回复 #39 罡风 的帖子
“盘感”应写入系统,由系统代为统计和分析,并且能发挥统计的优势,不是用人脑去捕捉和执行’盘感‘,这样能最大限度克服精力的问题。 如果盘感能完全写进程序,那电脑也可以写小说了。#*22*#个人看法,程序化的东西经过反复练习可以形成感觉一类的东西,但是感觉一类的东西很难转化为程序一类的东西。例如驾驶,经过反复练习一般都可以学会,但是开发自动驾驶的程序却很难,我指的是完全不需要人参与的自动驾驶。